肉鸽单局
每局从一组起始资源出发,房间、奖励或组合会改变。失败后重置本局进度,局外是否保留成长由具体设计决定。
导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
核心循环
- 带着很少的资源进入新区域
- 在战斗或事件里做一次取舍
- 用刚拿到的能力改写下一次遭遇
- 失败后立刻再开,只保留对路线的记忆
关键机制
- 单局内要很快感到自己变强
- 随机来自一个小奖池的组合,而不是完全未知
- 失败的成本是失去本局构筑,不是长时间等待
设计要点
- 先做三件道具和两种敌人,确认组合能产生不同打法
- 每一局保留一个见过的锚点,学习才能积累
- 局外成长如果太强,局内选择会变得无关紧要
代表作品
- Hades
- Spelunky
- The Binding of Isaac
变体和组合灵感
- 和平台跳跃组合:死亡重置房间,但保留对捷径的记忆
- 和卡牌组合:每一层只加入一张牌,让构筑变窄
- 和商店组合:看中的货物可以留到下一层再决定买不买
常见误区
肉鸽并非一律没有局外成长;先说明本局重置什么、局外保留什么。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Hades
对照可重开的地牢挑战;本条小原型采用无局外数值成长的一个变体。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个短局肉鸽:每局随机三个房间,用跳跃攻击清除敌人,并在两个道具里选一个。死亡后立刻重开,道具不保留。一局大约两分钟。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。