核心循环
- 01评估当前能力
- 02预览退还与费用
- 03确认重配
- 04在相同挑战比较
重新配点与试错成本
已投入的成长资源可以按公开规则退还并重新分配;费用与可撤回范围决定尝试新构筑的难度。
玩家真正要决定什么
继续修补当前组合,还是支付成本重新分配以适应新挑战?
原创局面
原创:十点技能可在营地重配,预览不会扣钱;确认时一次性退还旧点数并应用新方案。
先做这个最小原型
做四项能力、十点总额和两种挑战。提供原方案与待提交方案对照,取消不扣费,确认统一结算;比较免费与固定费用两种条件,不接入真实付费。
只改一个参数试试
改变重配费用,观察玩家是否愿意尝试新组合,而不只看资源消耗。
试玩时观察什么
反复预览、取消和提交后总点数是否守恒?依赖失效是否在提交前说明?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
过高费用会使玩家查攻略避免犯错,削弱自己理解系统的空间。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做四项能力、十点总额和两种挑战。提供原方案与待提交方案对照,取消不扣费,确认统一结算;比较免费与固定费用两种条件,不接入真实付费。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。