
绘画笔触
用可见笔触、色块和软硬边缘建立画面。肖像与分层场景的制作要求分别说明,不把所有手绘都称为油画厚涂。
特征要点
- 角色:可读的大色块和笔触方向;场景:分开的近中远层;界面:低噪声底与精简图标
- 笔触随素材稳定移动,先检查角色动作与绘景边缘的接合。
- 笔触是否支持体积与路径?缩小后,角色是否融入了过密背景?
适合的玩法
适合叙事肖像、分层探索与绘画主题解谜;角色动画和背景绘制分别估算。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:可读的大色块和笔触方向
- 场景:分开的近中远层
- 界面:低噪声底与精简图标
动作与反馈
笔触随素材稳定移动,先检查角色动作与绘景边缘的接合。
主要制作投入
成本在原创绘制、图层分离和批量素材的笔触统一,不是增加滤镜强度。
从这个小场景开始
一名简洁旅人、三层场景和一个重点门口,用同一笔刷尺度绘制。
预算有限时怎样简化
固定构图,减少场景层数和角色动作,把细笔触留给焦点。
完成后检查什么
笔触是否支持体积与路径?缩小后,角色是否融入了过密背景?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
角色:可读的大色块和笔触方向. 场景:分开的近中远层. 界面:低噪声底与精简图标
用可见笔触、色块和软硬边缘建立画面。肖像与分层场景的制作要求分别说明,不把所有手绘都称为油画厚涂。 一名简洁旅人、三层场景和一个重点门口,用同一笔刷尺度绘制。 笔触随素材稳定移动,先检查角色动作与绘景边缘的接合。
常见误区
厚涂不等于背景越碎越好;先让路径、人物和互动目标清楚。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Disco Elysium
主要观察肖像的色块、边缘与情绪笔触,不把全部游戏视图都归为同一厚涂管线。
- The Master's Pupil
官方说明采用手绘,观察可走场景中笔触和可读边缘的协同。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击移动并送达三件包裹后完成,可重开。使用绘画笔触。一名简洁旅人、三层场景和一个重点门口,用同一笔刷尺度绘制。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


